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Test : Aero Porter [eShop 3DS]

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Hey ! salut tout le monde c’est Jetset, aujourd’hui je vous propose le test d’un titre disponible sur eShop de la 3DS, Aero Porter. Tout comme Crimson Shroud, ce jeu viens de la compilation Guild01.

PS 3DSDS AeroPorter Test : Aero Porter [eShop 3DS]

La tête dans les nuages (ou presque)

Dans Aero Porter, nous incarnons un employé d’aéroport dont la tâche est de gérer les tapis roulants afin d’acheminer les bagages de chaque client dans l’avion correspondant. À première vue, rien de bien compliqué me direz-vous.

Mais le jeu nous montre vite que nous nous trompons et que pratiquer ce métier n’est pas donné à tous. À la base base, chaque principe se déroule de manière identique : nous devons faire descendre les bagages sur le tapis de la couleur correspondante avec R et les faire remonter avec L. Lors de notre première partie, nous aurons seulement trois tapis à gérer et la tâche sera vite accomplie, mais au fur et à mesure de nos exploits, notre chef nous fait monter en grade et nous arrivons vite à devoir gérer pas moins de 7 tapis roulants.

Une situation qui relève vite du cauchemar, car faire descendre un bagage d’un tapis entraînera forcément la chute d’un autre à un niveau différent et il faudra donc s’organiser de manière minutieuse pour procéder par étapes et évacuer les couleurs une à une. Car en plus de devoir trier les couleurs, il faut aussi gérer le départ des différents avions et certains seront donc à remplir en priorité afin de ne pas décoller en oubliant une partie de sa cargaison au sol.

3DSDownloadSoftware AeroPorter 02 mediaplayer large Test : Aero Porter [eShop 3DS]

Décollage immédiat

Si par chance, nous arrivons à gérer cette étape, on se rend vite compte que Yoot Saito (le développeur du jeu) est un vrai sadique et qu’il a pensé à tout pour semer le trouble. Premièrement, il peut arriver qu’un client VIP se présente sans prévenir et qu’il nous laisse qu’une trentaine de secondes pour trier ses bagages. De plus, qui dit VIP, dit prioritaire et l’intéressé ne supportera pas qu’un avion décolle avant le sien. Outre ces priorités, nous pouvons également être confrontés à des colis piégés qu’il faudra évacuer en sécurité pour éviter de créer un incident.

Alors que le jeu peut déjà paraître assez compliqué, le développeur a également ajouté quelques subtilités au niveau des tapis. Pour fonctionner, ces derniers ont besoin de fioul et il faudra donc gérer les lumières de l’entrepôt et savoir évoluer dans l’obscurité pour éviter que l’énergie ne descende trop rapidement. Il est également possible de régler la vitesse des différents tapis afin de faire circuler les bagages plus rapidement, mais une fois de plus, cela aura une incidence logique sur la consommation d’énergie de notre matériel et pourra vite nous conduire à la perte.

Cliquer ici pour voir la vidéo.

Atterrissage en douceur

Pour mettre tout cela en pratique et rendre le jeu addictif, nous sommes confrontés à des parties de 9 minutes représentant une plage horaire allant de 9h à 18h. Ainsi comme vous l’aurez compris, alors qu’une seconde se déroule à l’écran, il s’est écoulé une minute dans votre aéroport. Une fois arrivée l’heure fatidique, votre supérieur stoppe la machinerie et fait le bilan avec vous. Chaque erreur est comptabilisée et viendra sanctionner votre score. On comprend vite qu’il vaut mieux ne pas se rater et que charger les VIP dans les temps nous permet de vite rentabiliser l’affaire. De plus, en calculant bien son coup on peut remplir les avions à la chaîne et ainsi réaliser un combo qui nous sera grandement bénéfique au moment du décompte de nos performances. En fonction de nos résultats, nous ferons également une petite visite du hangar afin de personnaliser nos avions pour les échanger avec d’autres joueurs par le biais de la fonction StreetPass. Un mode de jeu malheureusement inutile par lequel nous ne passerons pas très souvent.

Malgré des graphismes simplifiés au maximum et l’absence totale de la gestion de la 3D, le jeu parvient à transformer un concept relativement basique en un jeu frénétique qui captive le joueur et qui peut vite rendre dingue devant sa difficulté corsée dont nous n’avons plus forcément l’habitude.

Le point par Unglorious GamerZ

(+) Les plus(-) Les moins
- Un puzzle-game original
- Une difficulté sadique
- Des parties rapides
- Répétitif
- Pas de langue française
- Absence de fonction unique a la 3DS
Note finale
6/10

Le titre evite le crash grace a l’originalité et la difficulté proposé, malheureusement le coté répétitif fait de lui un jeu moyen. Ce n’est dont pas un Must have mais sa reste une bonne experience pour les fans de Puzzle Games en manque d’originalité ^^

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